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电车之狼a

最近有一款叫《只狼》的游戏很火,不过看到这个名字七爷首先想到的是另一款游戏……有人会说是不是“电车之狼”——七爷这么纯洁的人,当然不知道那是什么游戏!这次要说的是“Operation Wolf”,又叫“野狼行动”。

现在可以看出,游戏的前五关相互之间有着很强的关联,每个人玩的顺序可能都不一样,甚至同一个人玩的时候由于发挥的原因,顺序也不一样。这就为游戏增添了许多乐趣。如今我们说的什么“开放世界”啦,“自由探索”啦,说一千道一万,还不如30年前的老游戏!

游戏里有多种多样的敌人:有些行动迟缓仿佛弱智,开枪速度也很慢,但胜在身形体积小。我们知道这种射击游戏,人越大(或头越大)就越吃亏。反之也有些个头大的猛士,身上穿有防弹衣,也就是必须打头才能死。除了军人你还要面对装甲车、直升机、快船等等目标,毫无疑问这些装甲目标皮厚血多,要打数枪才炸,难度大大增加。

当然也不能忘记你的初心:救人质。在第5、6关,人质会从屏幕右边走出并缓慢逃跑,但也会有追杀者。如果没能点掉追杀者或是误杀了人质,他会发出愤怒的吼叫并袅袅升天。而人质一共就5个,你从收容所里救他们时可能就会死个把,上飞机时又死个把……人质有什么用?这就要讲到通关条件了。如果你有本事打通关,你会看到美国总统!(这款游戏开发时是罗纳德-里根)总统会根据你救出的人质数量给你奖励评级:救出3个或以上人质时总统会笑着给你鼓励,如果救出人质不到3人甚至是全灭,他会大吼你这个傻X搞砸了一切,不要回来!

电车之狼a

(如果救出的人质在3个以上,也会打二周目,但是会补满所有HP和子弹、炸弹)

电车之狼a

至于游戏的失败条件也很简单,你的血条被打光了就会出现一个熟悉的画面(这个画面我们看得很多!),一个沉稳而不失冷静的背景音徐徐说到,“……Sorry but you are finished here!”另外还有一个失败条件是你打光了所有子弹。因为游戏里子弹补给是靠打刷出的弹夹或火箭弹,没子弹了意味着你无法再得到补给,也就是永远不会再有新子弹。这种情况下,就会触发“俘虏”的失败条件:按照游戏说法,现在你也成了人质,要等下一位玩家来救援——现在你知道那些人质是怎么来的了吧?

最后是游戏的背景。80年代,美国一些宣扬英雄主义的电影大行其道,比如《第一滴血》。在这部电影里主角史泰龙一改1976年《Rocky》里拳击手形象(在那部电影里该拳击手性格懦弱而优柔寡断)而扮演“超级硬汉”,一个人在深山老林里对抗几十个条子,因为剧情设定他是越战老兵,深谙战斗技巧。恰逢当时整个美国上下被一种悲伤、失落的氛围所笼罩,特别需要看一些英雄片、奇迹片来鼓舞士气,所以片子大受欢迎。后来《第一滴血》还出了续集、再续、又续等等,而它的原文“First Blood”,就是我们今天非常熟悉的MOBA里的“第一滴血”。在电影里它是指“先动手了!”(They draw the first blood!)

(《Rocky》里有一句台词是整部片的核心:外号“意大利种马”的地下拳手Rocky被选中和拳王对打一场,他不敢相信这是真的。这时赛事主办方对他说,你相信美国是一个充满奇迹的地方吗?这种对奇迹的向往可以说鼓舞了当时所有美国人,所以《Rocky》获得了1976年奥斯卡奖)

而《野狼行动》则明显是受到1985年的《第一滴血2》启发,在该电影中史泰龙返回越南去搭救美军人质,遭遇种种意外、结识了越南本地姑娘、最终把匕首插在幕后黑手的桌子上等等。要知道当时由于种种原因,《第一滴血2》这部电影在国内根本看不到。所以某种程度上可以说,游戏代替电影传播了美国文化。这种文化既表现为骁勇善战的美国特种兵,也表现为穿着比基尼跑来跑去的金发美女。而它带来的冲击,则是30年后我们还对它保持深刻印象的原因。

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