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为什么把张飞弄成辅助,张飞出了专精还能辅助嘛

牛魔定位是一位坦克,张飞出了专精还能辅助嘛,自身抗压能力一般,不算太强,三技能拥有不错的团控能力,并且自身有一段位移,这是很少坦克有的。相对于S13赛季来说,辅助的作用越来越大,牛魔虽然没有像明世隐、鬼谷子这类火热,但一直荣登辅助榜首,必定有他国人之处。说实话越是高端局,出现牛魔的越多,低端局出场率不是很多,关键辅助意识不强。可以说牛魔和张飞并称最佳辅助,保人效果极强,不过二技能、三技能一定要有一定预判,特别是牛魔三技能,会有一点延迟,范围相对来说有点小,能控制多人,配合射手、法师几乎敌方瞬间沦陷,这一点是玩牛魔玩家须知的,否者很难玩好牛魔。那么我们今天就来介绍一下吧!

【人物技能介绍】

被动技能-强力援护 冷却值:0消耗:0

由于被动技能的存在,牛魔保人能力得到不错强化,牛头尽量和血量最少的友方英雄靠近,保护其撤退和输出,往往都会有不错的收益,帮助残血队友脱离危险,起到救死扶伤的作用,有了该被动,牛魔和张飞并称最佳保护辅助。

一技能-咆哮之斧冷却值:6消耗:55

牛魔一技能:向指定方向以大斧横劈,对范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)点物理伤害,同时敌方英雄将减少15%的物理攻击力和法术攻击力,持续3秒;如果命中敌方英雄,牛魔下一次普通攻击或技能将额外造成200点法术伤害。

为什么把张飞弄成辅助

牛魔的一技能最大的亮点,在于减少敌方15%的物理攻击力和法术攻击力,同时强化下一次普攻,如果我们选择敌方后排,降低其输出伤害,作用是非常大的,同时给于敌方后排致命打击。

二技能-横行霸道冷却值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:80

牛魔的二技能:朝指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒;敌人落地后会减少90%移动速度,持续1秒。

该技能可以说成横冲直撞,既可以当作位移,同时可以当作突进来用,突进会造成击飞敌人及减速效果,对友军为友军增加护盾减少伤害,虽然击飞时间不长,但是配合三技能,更有利三技能发挥,可以说是非常重要的。

三技能-山崩地裂冷却值:40/35/30消耗:150

牛魔的三技能:短暂蓄力后向指定方向以巨斧猛力劈开大地,对范围内敌人造成550/700/850(+130%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒;同时被劈开的大地被撕裂5秒,对处于其中的敌人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度。

三技能是牛魔团战主要核心控制技能,在团战会有巨大的作用,技能命中敌方英雄的数量往往决定了团战的走向,用来进行反手控制是最佳选择,该技能团控能力极强,但往往控制比较少,这一点需要把握,配合二技能减速,使用三技能效果会更好一些,避免发空技能。

铭文推荐

红色铭文:宿命10个

蓝色铭文:调和10个(如何铭文少,可以穿隐匿10个,提升移动速度,和16点攻击,也是非常合适的)

绿色铭文:虚空10个

首先,张飞和牛魔本身是一类英雄,在打辅助的时候他们就靠着自己的大招吃饭。只要一个大招放得好,那么对于他们来说任务就已经完成,剩下的就是活下来或者继续追击敌人的事情。再加上他们本身肉度都不错,在对面装备没成型前。

出装推荐

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方案一:一般是搭配隐匿铭文,对敌方拥有一定伤害能力,也是多数扔使用的一套装备,这样可以节约一部分铭文,同时也适合牛魔的。

方案三:后期急用装备,便于快速换装,提供更多生命力。

牛魔玩法

对于一名辅助来说,把握好局势是非常重要的,往往控制一波就能决定胜负,前期虽然补胎明显,越到后期对于辅助来说谫重要,关系着这个团队的防御力,一旦防御一破,后排直接暴露,让后排怎么输出,辅助搭配输出非常重要,应合理掌控开团。

为什么把张飞弄成辅助

前期牛魔有多种玩法,一般选择跟野,也有部分直接中路抓一波法师,便于我方法师占有一定优势。牛魔前期主要以游走为主,帮助看野区,同时给队友提供一个视野,了解敌方的一个动态,好让我方输出进行一个围堵。射手4级后,尽量帮助查看野区的视野,避免我方输出被抓,这时段往往都是打野的空白区,野区清完了,打野英雄总想做点什么,所以是需要注意的。

张飞强就强在他是一个真的辅助,缺点是伤害低,清线慢,但是伤害低说明这个英雄就不应该单独清线,张飞的强势点在于坦度,本身成长属性方面就比其他脆皮高一大截,大招增加的护盾还是最大血量百分比,越出肉越厚。有了足够。

中期的牛魔,团战比较多,往往在此时段经济拉伸比较快,辅助就必须参团,如果没有肉盾,几乎是团不过的,使用牛魔的玩家,要根据战局情况在把握,预判敌方人数,如果是草丛埋伏,牛魔可先开团控制,如果双方对阵,且不可盲目开团,尽量选择控制敌方有输出的,便于我方更好输出。

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