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王者荣耀精神鸦片,央视怒批游戏为精神鸦片

摘自:《叫醒装睡的你》

游戏为什么这么迷人?

8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(

我们得先了解一下人爱玩游戏的心理机制,乃至生存机制。这方面,绝大多数分析游戏的理论没说到点子上,倒是德国美学家席勒(Friedrich Schiller)的剖析很深刻。他认为,爱玩游戏是人的一种根本冲动,说明人渴望摆脱动物性、物欲和道德教条。

从根本上来说,游戏代表了人对无功利自由境界的向往。玩游戏是一种自由审美活动。其显著特征在于,游戏者只对事物的纯粹外观产生兴趣,也就是只对事物的形象本身无所为而为地进行观赏和玩味。这根本上就是一种想象力的畅游。因此,所谓游戏,也就是生存本质上的一种审美活动。人之为人,审美活动是不可或缺的。

席勒说得很有道理。他接着往下说,游戏的心理其实有两个方面:

第一,游戏通过虚拟世界暗示我们这个现实世界是无聊和无趣的。

这是真相:人心渴望有聊和有趣,人心需要故事、传奇、趣味、快乐。但人心深处的这种渴望,这个世界提供不了,所以你需要在虚拟空间获得这个世界提供不了的东西。游戏是这个世界的补偿机制和提高机制。我们常常理解游戏只是补偿,但忽略了它还是一个更高的世界。它在更高的虚拟世界中为你提供了故事、趣味、传奇和快乐,这恰是这个冰冷、无趣的世界提供不了的。

这是一个破碎、残缺的世界。这个世界本应有故事、传奇、趣味和快乐,但这个世界越来越成了冷冰冰的成人世界,成了一个可怕的金字塔世界。你在这个世界的任务似乎只是按台阶往上爬,你的价值取决于你在金字塔的位置。从金字塔底层往上看,看不到头的时候,人会很绝望。于是,央视怒批游戏为精神鸦片,人需要游戏带来的某种替代性补偿。,

第二,游戏吸引我们是因人需要成长。人需要成长和温暖的关系。人需要相信自己是王者和英雄。这就是为什么有的游戏名就叫《王者荣耀》或《英雄联盟》。人需要让自己成长为传奇。

至今还记得,我初中时迷上了金庸小说,迷到爱不释手,天天夜里看,很快就戴上了眼镜。为什么那么入迷?因为当时只有在金庸的小说天地,我才能活得顶天立地,活得像个英雄。

一个灰小子,找到本武林秘籍,拜师,学艺,爱,行侠仗义,逍遥天下,多美好!这种梦每个人都要做,只不过形式不一样罢了。人人都有一个活得像神的梦,偏偏这个世界让我们活得像猪。每周一次成绩排行榜排来排去,你就觉得自己是垃圾。垃圾情绪怎么办?人就需要在游戏世界发泄和升华。

为什么人有这种需要?人之为人就得有真理、仁义和圣洁的追求,必须活得像样。用接地气的话就是,在这个世界上,少年人啥都不是,但在游戏的世界里,他们终于做回了英雄,当回了传奇,成了英雄和王者。这种升华机制是人抹杀不了的。

猪和狗为什么不玩游戏?马和牛为什么不沉迷和上瘾?这是因为它们没这种心理机制——只有人渴望活得更有风度,更有尊严,更伟大和更美好。

人之所以入迷和上瘾,说到底和人之为人的本质有关,不能不加分析就统统给否定和禁止掉。

所以,游戏是虚而非假。表面上看是虚,但是却又有很真实的东西,因为它会激发和在表面上满足人内心深处的饥渴。

然而,游戏的问题在哪里?问题就在于你需要的是真实的故事、传奇、趣味和快乐,你需要的是真实的成长和关系。游戏是虚拟的,它用虚假的关系取代了真实的关系。所以从根本上来说,游戏不能满足人心深处的真实需要。

因此,游戏以看似很容易上手的快乐吸引人,最终以痛苦和幻灭结束。你早晚要离开屏幕去面对这个不怎么美好的现实世界。玩游戏玩到最后,浪费时间,耗尽青春,却没催生出真实的故事、成长和关系。甚至,游戏反把创造真实故事、成长和关系的时空给挤占了。看一本坏书的最大坏处是耽误了看一本好书。

玩游戏时间长了,就会越来越单调、无聊,当初玩游戏的刺激和兴奋就越来越弱。这就迫使你不断升级。玩游戏就像吸毒一样,到最后不是人在吸毒而是毒在吸人。

怎么摆脱游戏的捆绑?从上述分析,摆脱游戏捆绑的关键在于进入真实的成长、关系、趣味和快乐中。一个人一旦有了更高、更真的境界和享受,就不易被肤浅和虚假的快乐吸引。

“20 世纪的贝多芬”肖斯塔科维奇在5 岁的时候,被妈妈带着读懂了《战争与和平》,长大后就再也无法读那些肤浅和庸俗的作品。

很多人为什么会被游戏捆绑?因为他们很少品尝过更高的快乐。所以,要解决游戏成瘾的问题,最主要的是应该去享受真实的成长和快乐,让人的生命成为真实的故事和传奇,建造真实的成长关系。这才是根本解决之道。

我在美国求学时,见过青少年暑期骑自行车从东海岸到西海岸,把美国穿越一遍。他们走一站就发一些图片,写行程日记。这是青春成长的痕迹,多么美妙!

或者去什么地方支教,写支教日记;或者练习登山,去登山;也可以去考察一条河,从源头到大海。

王者荣耀精神鸦片

青春需要更高的平台来成长,而不是只盯着单调、无聊的游戏。游戏用相恨相杀来提醒人们,人是关系活物,但何不在相亲相爱中得到满足?

还有,我们也要学会欣赏大自然。很多人不会欣赏,觉得人与自然是冷冰冰的“我与它”的关系。就像以色列哲学大师马丁·布伯说的,这就要从“我与它”的境界变成“我与你”的境界!

成瘾被归类为精神疾病,具体情况。该疾病于2019年9月25日被世界卫生组织列为精神疾病。随着科技的发展,现在市面上的游戏种类越来越多。最受欢迎的应该是《英雄联盟》和《王者荣耀》,而《王者荣耀》被央视评为精神鸦片,可。

“我与它”表明这个世界在你看来是冷冰冰的,物质化的;“我与你”表示这个世界大有深意,人可以透过世界与世界交流,这就全然不一样了。

你去看看周围的山、水、花、鸟,就可以借着这些和更高的智慧对话。因此,游戏只能让你达到“我与它”的地步,但你与智慧的对话却可以带你达到“我与你”的境界。

这到底是一种什么境界呢?

现如今,王者荣耀却被官方媒体点名批评。在我看来,网络游戏并不算精神鸦片,只不过越来越多的用户无法控制自己玩游戏的时间和频率。随着各大游戏厂商获得网络游戏带来的弊端,大部分网游公司也会通过适当的方式减少网络游戏带给。

还是回到席勒的分析,人心最大的渴望是什么呢?其实不只是自由,还有与无限和永恒交往的需要,人需要在无限永恒中被征服。

人最大的快乐不是去征服而是被征服。我一个好朋友是登山家。他跟我讲,一流登山家都渴望被征服,根本不是去征服。他推荐我看一部电影——《垂直极限》(Vertical Limit),里面一流登山家都死在了山上。登山家想找一座山把自己征服了,最后死在山上,否则不过瘾。他们说登山家已经不怎么爬珠峰了,因为不太危险了。

王者荣耀精神鸦片

为什么蓝鲸游戏那么盛行?就是因为它让你玩命。到了第40天的时候,它让你自杀,还说这是让你像蓝鲸一样“飞”起来离开这个丑陋的世界。

所有游戏都利用了人渴望无限的心理。有限的世界无法满足人心,真正和无限打交道需要终极关怀。

跟永恒拔河,人生就充满了冒险、紧张和刺激——这才是最值得进入的“游戏”!

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